Видео-обзор игры Dragon Age: Origins

Видео-обзор игры Dragon Age: OriginsВдоволь наигравшись с фантастическими вселенными в Star Wars Knight of the Old Republic и Mass Effect разработчики из BioWareрешили хотя бы на время вернуться к истокам. Их Dragon Age: Origins еще на стадии разработки позиционировался, как компьютерная RPG старой школы, которую нужно сравнивать исключительно с такой классикой, как Baldur’s Gate иNeverwinter Nights. И, надо сказать, BioWare нас не обманули.Dragon Age: Origins получилась очень большой, насыщенной, интересной игрой, сделанной, что называется, в лучших традициях.
Читать далее «Видео-обзор игры Dragon Age: Origins»

Видео-обзор игры Pro Evolution Soccer 2010

Видео-обзор игры Pro Evolution Soccer 2010Вот уже несколько лет между футбольным сериалом FIFA от Electronic Arts и Pro Evolution Soccer от Konami идет настоящая война за кошельки игроков. Нынешний год в какой-то мере расставил все точки над «i». Так уж вышло, что Electronic Arts свою великолепную FIFA10 выпустили только на консолях, а PC достался устаревший порт с PlayStation 2.
Читать далее «Видео-обзор игры Pro Evolution Soccer 2010»

Превью к игре Battlefield: Bad Company 2

http://wayback.archive.org/web/20121206102210im_/http://tvoygame.ru/wp-content/uploads/2009/12/battlefield_bad_company_2_preview-300x130.jpgBad Company – название для нас не слишком известное. Дело все в том, что первая часть (и единственная пока сюжетная игра под маркой Battlefield) издавалась исключительно на приставках, поэтому нам как бы и не суждено было узнать, что вояки из «плохой компании» – и есть главные герои. И отличительных особенностей этой альтернативной ветки мы тоже не знаем. Но с некоторых пор известно, что Bad Company 2 не только быть, а быть и на нашей платформе, поэтому на «ИгроМире» мы заглянули-таки на стенд Electronic Arts и пообщались с «первыми руками».
Читать далее «Превью к игре Battlefield: Bad Company 2»

Превью игры U-WARS

Превью игры U-WARSВ памятные девяностые года по центральному российскому телевидению транслировалась замечательная передача – «Подводная одиссея команды Кусто». Приключения великого океанографа и верной команды по бескрайним просторам мирового океана не оставляли равнодушными почти никого. Вполне возможно, для разработчиков из студии Biart данный сериал по-прежнему остается в фаворитах. От проектов этой компании так и веет любовью ко всему подводному. Сначала они выступили на арену компьютерных развлечений с Diver: Deep Water Adventures, которая при всей своей узконаправленности умудрилась не остаться незамеченной журналистами и игроками. Ну а сейчас в кузницах студии готовится кое-что более агрессивное.
Читать далее «Превью игры U-WARS»

Превью игры Fairytale Fights

fairytale_fights_preview-300x172
«Том и Джерри» встречает Happy Tree Friends вместе с LittleBigPlanet» – лучшей и наикратчайшей трактовки внутренней философии Fairytale Fights просто не найти. Если сейчас поддаться чувству беспощадной ностальгии и включить абсолютно любой эпизод сериала про ехидного мышонка и вечно догоняющего его кота, то можно заметить очень важную художественную деталь. Дело в том, что какие бы изуверства ни причиняли друг другу двое вечно конфликтующих между собой домашних животных, самый главный продукт абсолютно всех манипуляций с садистским уклоном всегда оставался за кадром. Крови в «Том и Джерри» не было практически никогда – и это несмотря на вечно мелькавшие в кадре тесаки мясника, ножи пилорамы и чуть ли не средневековые дыбы. Уильям Ханна и Джозеф Барбера просто не допустили бы демонстрации истекающих алой жидкостью главных героев в любимом мультсериале миллионов ребятишек всего мира. Playlogic Game Factory, создатели кроваво-садистко-мясно-угарно-драйвовой Fairytale Fights, вникать в подобные тонкости точно не намерены. Хотите крови? Вот вам три галлона, хоть каток ей заливайте! Орудия убийства? Да сколько угодно, не пораньтесь только! Был бы у игры более «взрослый» арт-дирекшен, гневные письма от ESRB разработчики очень скоро воспринимали бы за подлую и назойливую спам-рассылку.
Читать далее «Превью игры Fairytale Fights»

Превью к игре Collapse: Ярость

Превью к игре Collapse: ЯростьCollapse – удивительный проект. И дело даже не в том, что это один из немногих признанных геймерами боевиков, созданных на территории бывшего СНГ, а в том, что компания-разработчик Creoteam сумела создать самобытный мир и реализовать обещанное. Был в пресс-релизах виртуальный разрушенный Киев? При получении распишитесь – даже Майдан присутствует. Битвы на мечах? Зрелищные, при некотором навыке схватки можно превратить в натуральное киношное действо. Ну и так далее – не будем, пожалуй, вязнуть в перечислении всего достойно реализованного, а перейдем к делу. К продолжению под названием«Collapse: Ярость».

Хотя сначала стоит разобраться, что здесь, собственно, происходит. Сюжет оригинала вращался вокруг Свалки – области, которая возникла после нашествия виртуальных пришельцев на виртуальный Киев. Власти, разумеется, огородили Свалку крепкими стенами, установили на них всевозможные автоматические турели и не совались туда. Но внутри периметра оставались люди, в том числе и такие, которые не только сумели выжить, но и повести за собой остальных – Лорды. Со временем и они сложили головы, кроме последнего – Родана. Нашего героя. Узнав способ уничтожить аномалию, Родан движется к самому ее центру, но уже в двух шагах от цели ему открывается новая деталь: чтобы аномалия закрылась, придется пожертвовать собой. Однако бросившись в бездну, он вскоре приходит в сознание, живой и невредимый. План не сработал, что делать дальше – неизвестно. Внутри, правда, у последнего из Лордов что-то изменилось – периодически возникают вспышки неконтролируемого гнева с печальными для противников последствиями.
Читать далее «Превью к игре Collapse: Ярость»

Превью к игре Aliens vs. Predator (2010)

Превью к игре Aliens vs. Predator (2010)Новая Aliens vs. Predator уже близка к финишной прямой. Разработчики собираются выпустить игру в феврале, однако до сих пор очень уж осторожно показывают готовый продукт. О сетевом режиме мы знали только понаслышке, а кампанию видели лишь о Хищнике (да и то в интернете на YouTube). И вот на «ИгроМире» мы нашли рабочую версию AvP, одного из создателей проекта и целый стенд, где можно было пощупать мультиплеер. В общем, с пустыми рука… то есть, головой уходить не собирались.
Читать далее «Превью к игре Aliens vs. Predator (2010)»

Видео-обзор игры FIFA 10

Видео-обзор игры FIFA 10Если бы спортивные симуляторы от Electronic Arts были неким определителем PC, как игровой платформы, то мы уже вынуждены были бы признать, что компьютер вчистую проиграл консолям и пал смертью храбрых. Ведь мало того, что «электроники» с недавних пор перестали прортировать на PC свои спортивные симуляторы, оставив только футбольный сериал ФИФА. Так и тот делается с древней и бессовестно устаревшей PS2-версии. Пока на PlayStation 3 и Xbox 360 игроки наслаждаются реалистичной графикой, серьезно изменившейся физикой и новыми игровыми режимами, мы вынуждены снова лицезреть буратин, играющих в футбол во дворе.  А единственная причина все-таки играть в такой футбол – долгожданный дебют российского чемпионата.
Читать далее «Видео-обзор игры FIFA 10»

Обзор игры Borderlands

Обзор игры BorderlandsБедную Diablo пытались убить уже столько раз, что у нее выработался иммунитет к магии, мечам и лукам. Поэтому многие игры пытаются обмануть ее, хитростью занять трон королевы. То Титаны приходили и вместо обнаженного лезвия показывали томик Гомера. Мол, красиво писал, Греция, все такое. Почитаем вместе? Из Лондона приезжала делегация, рассказывала о полном Hellgate, который случился у них в подземелье. Даже отечественные разработчики задумывали покушение. Легенду выдумали о том, как простая кухарка стала демоном. Дескать, такая вот у нее была «Магия крови». Но все эти попытки никак не смогли уязвить Diablo. Как смотрела она на всех свысока, так и продолжила. Пока откуда-то издалека не послышался выстрел. Все обернулись, а в голове королевы красовалась аккуратная круглая дырочка.
Читать далее «Обзор игры Borderlands»

Обзор игры Fatale

Обзор игры FataleНынче крайне популярен тезис о том, что игры – это искусство. Действительно, простора для сопереживания или созерцания в них немало, а средств выразить законченную мысль – практически неограниченное количество, лишь бы в строчки кода это как-то конвертировать можно было. Indie-разработчики из Tale Of Tales, поразившие беспрецедентной The Path, уже начали.
Читать далее «Обзор игры Fatale»