MikeMouse's Alive Mod - Version 15.0 FINAL (25 November 2004)

Offizielle Readme für den Alive-Mod V 15.0 von MikeMouse

Hallo,

erlaubt mir, mich vorzustellen... Mein Name ist MikeMouse und ich bin der Autor der "Alive"Mod für Illusion Softworks Spiel "Mafia".

Es gibt bereits viele Mafia-Mods und viele sind noch in der Mache, aber wenn ihr meine Beschreibung des Alive Mods gelesen habt, werdet ihr mir Recht geben, dass es die einzige Mod ihrer Art ist.

Die Alive Mod ist voll mit wunderbaren und spannenden Dingen die man im Freeride Stadt, bei Tag und Nacht, sowie auf dem Land bei Tag und Nacht probieren kann. Ebenso kann man eine neue Hafenmission im Freeride Stadt / Tag spielen.

Der Grund warum ich meine Mod "Alive" genannt habe ist weil sie unvorhersehbar ist, der Spieler kann nicht vorhersagen, was als nächstes passiert. Ein paar Beispiele: Wie willst du die vielen Gegner dieses mal umlegen? Wo versteckt sich der Lost Heaven Terrorist? Wie viele Magazine haben die Super Waffen diesmal? Wie viel Geld wirst du verdienen, wenn du sie benutzt? Von wo werden die Gangs dieses mal angreifen? Wann wird das fliegende Auto aufhören zu fliegen? Das Ziel ist, den Spieler zu unterhalten, sodass er nicht so schnell gelangweilt ist.

Ich versuche, das Gleichgewicht der Mod beizubehalten, indem ich meine Kreationen ausbalanciere. Wenn ich einen Feind erstelle (eine negative Komponente) erstelle ich gleichzeitig eine Belohnung (eine positive Komponente); auf diese Art und Weise wird meine Mod immer größer. Des Weiteren, eher als ähnliche Komponente zu erstellen, ziehe ich es vor, neue Sachen zu designen und zu erstellen, die es bisher noch nie gab. Dies ist die Idee hinter dem Alive Mod.

All die Dinge, die ich in meiner Mod hinzugefügt habe, waren im Originalspiel nicht vorhanden. Das bedeutet, dass alle meine Scripts einzigartig sind, ich habe nicht die Entwicklerscripts verändert, sondern habe meine eigenen, neuen geschrieben.

Dies ist die letzte Version die ich release, vorausgesetzt, dass es keine bekannten Bugs gibt und ich nicht bemerke, dass ich keine neuen tollen Ideen habe, die ich umsetzen möchte. Ich bin mir sicher, dass ihr zustimmt, dass Version 15.0 gegenüber dem bisher gemoddeten weitaus mehr Verbesserungen hat.

Installation des ALIVE MOD...

Wichtig! Um den Alive Mod spielen zu können müsst ihr zuerst die Mafia.dta Dateien in eurem Mafia-Programmordner entpacken. Um dies zu tun benötigt ihr den MafiaDataXtractor, den du von jeder guten Mafia-Fansite herunterladen kannst.

Meine Mod kommt in einer selbstentpackenden Datei. Es wird kein spezielles Programm benötigt um die archivierten Dateien zu entpacken. Alles was benötigt wird, ist ein simples Passwort (Die Details befinden sich unten auf dieser Seite).

Einmal extrahiert werdet ihr einen Ordner "Mafia" finden. In diesem Ordner sind noch mehr Ordner. Kopiert einfach die Dateien von dort in die entsprechenden Ordner in eurem Mafiaverzeichnis und bestätigt mit "OK" um die Dateien zu ersetzen, sobald dies verlangt wird.

Viele Dateien haben eine ".sig"-Endung. Es handelt sich hierbei um meine Signaturdateien, sie versichern, dass die Dateien Vollständig und Original sind. Dies ist extrem wichtig, denn ich kann nicht versichern, dass meine Mod funktioniert, wenn sie in einem anderen, unsignierten Pack oder Archiv kam. Ebenso zeigen diese Dateien das Copyright an.

Ich glaube, ich muss erwähnen, dass ich nicht garantieren kann, dass der Alive Mod flüssig läuft, sofern ihr andere Mods installiert habt. D.h. wenn ihr meine Mod installiert aber dennoch mit überpolygonierten Autos spielt müsst ihr mit Rucklern rechnen. Das liegt nicht an meiner Mod sondern an der Größe der Autos.

Starten der Mod...

Wenn ihr den Alive Mod auf eine neuere Version updatet ist es sehr wahrscheinlich, dass eure Savegames nach wie vor funktionieren werden. Wenn ihr jedoch den Alive Mod das erste mal installiert, kann es sein, dass eure Savegames nicht mehr funktionieren, wenn das der Fall ist, würde ich euch empfehlen, eine neue Partie Freeride zu starten.

Ich schlage ebenfalls vor, dass ihr ein neues FR-Spiel beginnt statt ein vorher gespeichertes Spiel zu laden, sofern ihr irgendwelche anderen Mods installiert habt.

Anmerkung: Die erste Version des Alive-Mods funktionierte nur in "Stadt - Tag". Dann entwickelte ich den Alive Mod für "Land - Tag". Ich habe ebenfalls neue Versionen vom Alive Mod, die in "Stadt - Nacht" und "Land - Nacht" funktionieren, erstellt.

Die Alive Mod funktioniert nicht in "Stadt - Klein".

Weil es Vier Modi gibt, Tag und Nacht, Stadt und Land, ist diese Dokumentation in Vier Sektionen unterteilt:

Stadt - Tag | Land - Tag | Stadt - Nacht | Land - Nacht

Alien Alchemist
Alien Superkräfte
Black Metal 4WD Geschützturm
Body Guards
Autohändler
Car Yards
Teufelsfratze
Fliegendes Auto
Gangs
Golem
Hail Gangster Bodyguards
Versteckte Autos
In-game Map
Jumping Car
Miniautos
Tag-/Nachtwechsel
Telefonzellen
Hafenmission
Priester
Reparatur LKWs
Salieri’s Waffenladen & Garage
Stadtrundfahrt Taxi
Superwaffen
Superrampen
Taxifahrten
Terrorist
VIP’s

Alien Superkräfte
Fliegendes Auto
Gangs
Versteckte Autos
Jumping Car
Landminen
Tag-/Nachtwechsel
Priester
Sarah & Bodyguards
Schießstand
Superwaffen

Alien Superkräfte
Bodyguard
Dolly Man
Doppelgänger
Fliegendes Auto
Golem
Jumping Car
Tag-/Nachtwechsel
Rettungsmission
Salieri's Garage
Sniper
Superwaffen
Taxifahrten
Vincenzo's Gun Shop

Alien Superkräfte
Versteckte Schätze
Gegner
Fliegendes Auto
Jumping Car
Tag-/Nachtwechsel
Räuber

Stadt zur Tageszeit (in alphabetischer Reihenfolge)

Alien Alchemist

Ihr werdet den Alien Alchemist neben dem UFO finden, er ist betrunken und liegt am Boden. Auf dem UFO befinden sich Flaschen und Gläser, wenn ihr Tommy zu den Drinks bewegt und die Aktionstaste drückt, wird er ein Weinglas nehmen und den Alien-Drink trinken.

Jedes Mal, wenn ihr einen dieser Drinks trinkt, werden euch $25.000 vom Konto abgezogen. Eine Animation zeigt euch das Geld ums UFO tanzen.

Nachdem man einen Drink getrunken hat (ca. 30 Sekunden später) wird Tommy Magenschmerzen bekommen, mit den Worten "ahhh shit!" zu Boden sinken und betrunken sein. Das Bild wird hinein- und hinauszoomen, von links nach rechts, exakt so, wie in der Mission "Happy Birthday", wo Tommy auch betrunken sein kann.

Ein Drink wird Tommy für eine Minute betrunken machen, zwei für zwei Minuten und so weiter... je mehr er kauft und trinkt, desto länger wird er betrunken sein.

Des weiteren gibt ein Drink Tommy die Möglichkeit, die Super Alien Power 5x zu aktivieren. Die Effekte sind kumulativ, d.h. dass er mit zwei Drinks diese Kraft 10x aktivieren kann, nach dreien 15x und so weiter. Im wesentlichen bedeutet dass, das eine Runde nur $5000 kostet, aber man kauft sie in Fünferpacks.
Wichtig! Um die Alien Superkraft benutzen zu können, müsst ihr zuerst eine zweite (Sekundäre) Taste für "Gehen/Laufen" im Menü "Optionen/Steuerung" festlegen.

Als Beispiel die “linke Start-Taste”.

Um diese Superkräfte zu aktivieren müsst ihr die vorher festgelegte Taste drücken, sobald ihr das getan habt, wird das Wort "Faster" auf dem Bildschirm erscheinen. Um es wieder auszuschalten müsst ihr die Taste erneut drücken.

Hinweis: Um herauszufinden, wo der Alien Alchemist ist, einfach den Text unten markieren. Der Alien Alchemist ist im Works Quarter. Du wirst ihn dort finden, wo auch die Mission im Freeride Extreme mit dem Ufo beginnt.

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Alien Superkräfte

Einmal die Superkräfte aktiviert werdet ihr folgende neue Fähigkeiten erhalten: Es gibt eine Beeinträchtigung durch die Alien Drinks, Tommy kann die Superkräfte nicht nutzen, wenn seine Gesundheit unter 30% ist! Wenn ihr ein Spiel speichert werden die Anzahl der Superkraftpakete ebenfalls gespeichert.
Super Speed

Tommy kann so schnell wie Speedy Gonzales (aus Freeride Extreme) laufen. Er wird 600% schneller sein als sonst, was etwa einer Geschwindigkeit von 100 Kilometer pro Stunde entspricht. Wie auch immer, er braucht die Geschwindigkeit nicht aufzubauen wie ein Auto, er kann sofort so schnell laufen. Tommy ist ebenfalls einfacher zu handhaben als ein Auto, er kann sofort stoppen, er kann jede Kurve in voller Geschwindigkeit nehmen, er kann sich zwischen Pollern und anderen Objekten hindurchquetschen, also Dingen, die ein verfolgendes Auto nicht passieren kann. Ebenfalls könnt ihr getrost auf eine Klippe oder Wasser zulaufen und kurz vorher anhalten, das Auto wird nicht fähig sein, rechtzeitig zu stoppen und mitsamt den Insassen herunterfallen.

Tommy wird eine Feuerspur hinter sich herziehen. (wie Speedy Gonzales).

Die Vorteile dieser Fähigkeit sind: Kugeln auszuweichen, vor Bullen- und Gangsterkarren wegzurennen. Kontakt mit Gegnern zu vermeiden verursacht dadurch kaum Mühe (schlicht gute Hand- und Augenkoordination)

Super Kondition
Tommy ist überladen mit Gesundheit, es werden 99 Punkte zu der normalen Menge hinzugerechnet, sodass er 199 Lebenspunkte hat.
Super Sprung
Tommy kann viel weiter springen als zuvor (Weiter und Höher, z.B. über eine offene Brücke). Zusätzlich kann Tommy nun Gebäude hochspringen. Überall in Lost Heaven gibt es Gebäude, die Stufen vor der Eingangstür haben. Wenn ihr gerade auf die Stufen zulauft wird Tommy bis hoch zum Dach kommen. Manche Häuser haben Dächer, andere nicht. Auf denen mit Dach, kann man stehen, die, die kein Dach haben werden Tommys Tod sein (oder ihm jede Menge Energie abziehen), da er hinunterstürzen wird. Man kann sogar von einem Dach zum anderen springen um z.B. Zivilsten, Gangster oder Polizisten zu erschießen. Dazu muss man Tommy vorsichtig an eine Ecke des Daches hinanführen, sodass er schießen kann, ansonsten werden die Kugeln einfach eine unsichtbare Wand treffen.

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Bodyguards

Bodyguards gibt es an vielen Ecken der Stadt. Wenn ihr in der Nähe der Bodyguards seid und sie erkennen, dass ihr von Polizisten, Gangstern, Gang-Mitgliedern oder Leuten, denen ihr das Auto klauen wolltet, attackiert werdet, werden sie euch verteidigen. Es kostet euch kein Geld, sie machen das kostenlos.

Wie auch immer - ihr könnt Bodyguards auch "mieten", damit sie dauerhaft bei euch bleiben. Tommy kann ihnen dann die Befehle geben, die er auch in der Mission "Besuch bei reichen Leuten" verteilt - "Warte hier" oder "Folge mir".

Anheuern und Feuern von Bodyguards:

Falls ihr einen Bodyguard anheuert wird die Gebühr für ihn von eurem Gesamtgeld abgezogen. Der Bodyguard wird euch begleiten bis entweder er oder ihr selbst sterbt oder ihr ihn entlasst.

Wenn du einen Rechtsklick auf den Bodyguard machst, der bereits in deinen Diensten steht, wird Tommy sagen "warte hier"... dies kommt dem feuern gleich denn wenn du ihn erneut haben willst, musst du ihn erneut anheuern. Wenn du ein zweites mal auf ihn klickst, bedeutet dass, das du ihn erneut als Bodyguard angeheuert hast.

Es gibt wirklich nur zwei Gründe, warum man einen Bodyguard feuern könnte:

1 Ihr möchtet etwas alleine machen
2 Ihr möchtet ihn in einer taktisch klugen Position platzieren, sodass sie euch verteidigen, wenn Feinde kommen.

Der Bodyguard aus Chinatown wird zurückkommen, wenn ihr in feuert. Er wird nicht an der Stelle stehen bleiben, an der ihr ihn feuert.

Anmerkung: Manche Bodyguards werden eure Waffen kaufen, sofern ihr nicht genug Geld habt, sie zu bezahlen. Als Beispiel: Den Priester anzuheuern kostet euch $20.000 aber wenn ihr versucht, ihn anzuheuern, wenn ihr weniger als $20.000 habt, wird er eure Waffen kaufen. Das Geld, was ihr von ihm für die Waffen bekommt, wird von den Gesamtkosten für den Bodyguard abgezogen, sodass ihr genug Geld habt, um ihn zu "mieten".

Des weiteren wurde eine weitere Gefahr hinzugefügt: Sofern ein Polizist einen eurer Bodyguards mit einer Waffe in der Hand entdeckt, wird er versuchen ihn zu verhaften. Sofern ein Polizist einen eurer Bodyguards erfolgreich verhaftet hat, wird das Spiel beendet. Die Polizisten werden sowohl die Gangster Bodyguards als auch die weiblichen Bodyguards verhaften wollen. Sie werden nicht versuchen, den Priester Bodyguard (wegen seiner Magie) zu verhaften. Die FBI - Bodyguards werden sie ebenfalls nicht verhaften (wegen Polizei Korruption).

Normale Bodyguards werden versuchen die Gegner zu erschießen, nach dem Prinzip wer die meisten Kugeln hat gewinnt. Aber wenn du ein Gang Mitglied ablenkst, so dass er damit beschäftigt ist, dich zu erschießen, wird ein Bodyguard das Gang-Mitglied aus seinem Auto ziehen und auf den Boden werfen. Das gibt dir genügend Zeit um hinzurennen und das Gang-Mitglied zu erschießen.

Tipp: Um herauszufinden, wo sich die Bodyguards befinden einfach den Text unten markieren...

* Unter der Guliano-Brücke neben Lucas Bertones Werkstatt.
* Unter der West Marshall Brücke in der Nähe des Works Quarter.
* In der Nähe der Treppen an der Ost-Auffahrt zur East Marshall Brücke in Downtown.
* Auf dem Platz in Chinatown.
* Die Kirche in Downtown (siehe Priester).

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Black Metal 4WD Geschützturm

Diese Funktion ist lediglich in der Stadt am Tag verfügbar.

Der Geschützturm auf dem Dach des Black Metal 4WD ist nun benutzbar. Er verschießt Granaten auf eine Distanz von ca. 25-30 Metern, welche erst abprallen und dann explodieren. Der Turm ist in der Lage max. 25 Schüsse pro Minute abzugeben, es ist also eine eher schnelle und wirksame Waffe.

Die Granaten können an Wänden und anderen Objekten abprallen um andere Dinge zu treffen, die außer Sicht sind, sich z.B. um die Ecke versteckt halten. Hinzu kommt, dass es möglich ist, auf ein anderes Auto aufzufahren und die Granaten so abzufeuern, dass sie das Auto direkt vor euch zerstören wird.

Die Granaten sind unbegrenzt vorhanden.
ACHTUNG:
Da ich Mafia in der Version 1.0 spiele, wurde der Geschützturm für diese Version verfügbar gemacht.

Das bedeutet, dass der Geschützturm nur in v. 1.0 nutzbar ist.

Wenn ihr das Spiel mit einem Patch, v. 1.1, 1.2 oder 1.3, updatet, wird der Geschützturm nicht funktionieren. Ich bezweifle, dass ich jemals den Geschützturm für die anderen Versionen des Spiels verfügbar machen werde, denn es dauert sehr lange, den Turm zum Funktionieren zu bringen und es dann noch in den verschiedenen Versionen zu testen. .

Also wenn ihr den Geschützturm benutzen wollt, MÜSST ihr v. 1.0 haben. Wenn ihr nun auf den Turm verzichten könnt, dann ist es auch egal, ob ihr Version 1.0 habt oder nicht, denn alle anderen Funktionen des Alive Mod funktionieren in jeder Version von Mafia.

Um den Geschützturm zu nutzen, müsst ihr die sekundäre Feuertaste benutzen und zudem keine andere Waffe in den Händen halten.

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Autohändler

In Lost Heaven gibt es nun 5 Autohändler, die in der Stadt verteilt sind.

Diese Autohändler werden euch Prototypen verkaufen. Jedes Auto, dass ein Händler euch verkauft ist Kugelsicher (siehe unten). Sie werden aber auch Autos von euch kaufen. Wenn ihr ein Auto von einem Händler gekauft habt, werdet ihr erst dann wieder ein Auto von ihm kaufen können, wenn ihr aufs Land und wieder zurück in der Stadt gefahren seid.

Um ein Auto zu verkaufen, müsst ihr zuerst ein Auto von einem Händler gekaut haben.

Die Preise für die Autos variieren, sie liegen zwischen $30.000 und $100.000 aber es macht Sinn, sie zu kaufen, denn sie sind Kugelsicher. Sie werden diese Ausstattung jedoch verlieren, nachdem man die Stadtgrenzen überschreitet.

Eine Sache noch... wenn ihr von einem Gangster oder Polizisten in der Nähe eines Autohändlers angegriffen werdet, wird er euch verteidigen und die Gegner angreifen.

Tipp: Um herauszufinden, wo die Autohändler sind, einfach den Text unten markieren.

* Der Autohändler in der Nähe der Terranova Bridge (Chinatown)
* Die Rückseite der Oakwood-Kirche in Oakwood.
* Die "Fire Service Pumping Station" im Westen des Works Quarter.
* Das "T-Junction" in der Nähe des Einkaufszentrums in Little Italy (nicht weit von Salieries Bar)
* Auf der Ost-Seite von Central Island, am Wasser ungefähr zwischen Theater und dem Parkhaus.

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Car Yards

Die Autohändler lagern ihre Autos an verschiedenen Orten in der Stadt. Man wird diese Stellen schnell entdecken, da sie mit Prototypen gefüllt sind. Anmerkung: Ihr könnt keine Autos von diesen Plätzen stehlen, denn sie sind nur für die Händler zugänglich.

Tipp: Um herauszufinden, wo diese Plätze sind, einfach den Text unten markieren.

* China town
* Works Quarter
* Oakwood
* Downtown
* Little Italy
Der Little-Italy Lagerplatz ist einzigartig, da er Mini-Autos hat, die kleiner als die normalen Autos sind. (Siehe Micro-Cars und VIP's)

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Teufelsfratze in Hoboken

Ihr könnt nun die Teufelsfratze in Hoboken während einer Partie Freeride betreten. Ihr müsst nicht die Tür des Eisenhändlers rechtsklicken um Zutritt zu bekommen, die Tür ist nun transparent und ihr könnt einfach durchgehen.

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Fliegendes Auto

Um die Funktion "fliegendes Auto" zu benutzen, müsst ihr einen Prototypen fahren, den Mutagen FWD. Da es ein Geschenk vom "Gegner aus dem All" war, ist es im Besitz von Alientechnologie.

Wenn ihr die Taste, die ihr fürs hüpfen der Autos festgelegt habt, drückt, wird der Mutagen abheben und für etwa eine Minute ca. 2 bis 3 Meter über dem Boden fliegen.

Das Auto wird ohne Gefahr über den Verkehr, über Polizeisperren und sogar über Straßenbahnen fliegen.

Sofern ihr von der Straße auf einen anderen Typ von Terrain fliegt, z.B. einen hügeligen Park, wird der Mutagen sich entspreched der Landschaft verhalten, sprich: er wird höher fliegen, sofern ein Hügel vorhanden ist.

Anmerkung: Hindernisse wie Gebäude, Telegraphenmasten, Zäune etc. sind massiv und nach wie vor Hindernisse.

Sofern ihr komplett stoppt, wird das Auto sicher auf dem Boden landen.

Zweitfunktion: Unsichtbarkeit
Das fliegende Auto ist in der Lage eine weitere Technik anzuwenden. Manchmal wird es ein anderes Verhalten an den Tag legen - es wird "unsichtbar" und kann durch Hindernisse wie Autos, Straßenbahnen, Zivilisten und Straßenzeichen fahren anstatt über sie zu fliegen.

Transparenz tritt nach dem Zufallsprinzip auf, der Mutagen kann sich genauso häufig dafür entscheiden, einfach durch die o.g. Objekte hindurchzufahren als über sie zu fliegen. ABER: Auch die Transparenz dauert nur eine Minute an!

Kein Scherz - das ist der größte Spaß den ich je gehabt habe, denn man kann nun alle Straßen für Haarnadelmanöver etc. benutzen, ohne sich um andere Autos kümmern zu müssen. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, welche Geschwindigkeiten ihr erreichen könnt, wenn euch kein Auto dazu nötigt, zu bremsen... WOW!

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Gangs in Lost Heaven

Drei "Gangs" sind in der Stadt unterwegs:

* Detective Lassiter Special Investigations Gang
* Silver Fletcher Female Gangster Gang
* Ordinary Lassiter Small Time Crooks Gang

Sie werden euch an verschiedenen Orten angreifen, vorallem dann, wenn ihr es am wengisten erwartet. Sie werden euch in Hinterhalten erwarten und in ihren Autos verfolgen. Wenn sie zu Fuß unterwegs sind und ihr mit einem Auto die Flucht ergreift, werden sie ein Auto klauen und euch verfolgen um euch umzulegen.

Ihr bekommt $50.000 für jede Gang (vier Personen pro Gang), die ihr erledigt.

Spieler werden sich neue Möglichkeiten und Strategien überlegen müssen um Gangs auszurotten, denn es kann nicht mit den Standardwaffen erledigt werden.

Wenn ihr von einer Gang attackiert werdet und ein Autohändler sieht es, wird er euch, wie es auch bei Gangstern und Polizisten der Fall ist, beschützen. Ihr werdet dadurch die Möglichkeit haben, euch zurückzulehnen und einen wunderbaren Kampf zu beobachten, der in einem Massaker endet.

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Golem

Golem befindet sich in dem Park zwischen dem Tunnel nach Central Island und Little Italy.

Golem wird zuerst regungslos bleiben, aber wenn ihr zu lange und zu nah bei ihm steht, wird er zum Leben erweckt und das Töten beginnen. Er wird versuchen euch, eure Gegner und sogar eure Verbündeten umzubringen.

Golem hat kein Gewissen, nur einen Auftrag... zu töten. Sein Verhalten ist unvorhersehbar, er wird euch überraschen!

Wenn ihr geschickt genug seid, ihn umzubringen, werdet ihr $200.000 erhalten.

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Hail Gangster Bodyguards

Diese Funktion ist nur in der Stadt während der Tageszeit verfügbar.

Tommy kann einen Schwarzen Buick, ein Gangsterauto, aus dem Stadtverkehr ziehen und es anstellen um als Bodyguardauto zu folgen. Dies kostet $55.000. Die Aktion wird durchs Pfeifen (Standardmäßig "K") gestartet, sofern man ein solches Auto vorbeifahren sieht.

Tommy kann auch zwei Gangster, die zu Fuß sind, anwerben, und sie auf den Rücksitz des Buicks setzen. Dies kostet $25.000. Die beiden Gangster befinden sich in Hoboken in der Nähe von Salierie's Warehouse.

Tommy kann den Fahrern dieselben Befehle erteilen wie den Bodyguards - "Warte hier" oder "Folge mir".

Es ist also nun möglich, maximal 7 Bodyguards zur selben Zeit für sich arbeiten zu lassen; Drei in Tommy's Auto und Vier im Gangsterwagen, der euch folgt.

Das Verhalten der Bodyguards wurde überarbeitet, ihre AI wurde komplett neu gestaltet, sie sind möglicherweise die intelligentesten Personen im ganzen Spiel.

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Versteckte Autos

In der Stadt gibt es drei versteckte Autos: den Traktor, den Bulldozer und den Monstertruck. Wenn ihr aufs Land fahrt und wieder zurückkommt, werden diese Autos immer wieder an ihre Plätze zurückgestellt, sofern sie zerstört wurden oder ihr sie fahrt.
Tipp: Um herauszufinden, wo diese Autos stehen, markiert den Text unten... * Traktor - Leuchtturm * Bull Dozer - Hoboken Baustelle (Der selbe Platz an dem das unsichtbare Auto steht) * Monster Truck - Straßenbahn-End-Haltestelle (West China town)

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In-Game Map

SOULTAKER hat eine neue In-Game Karte für den Alive Mod entwickelt, welche anzeigt, wo sich die Telefonzellen befinden und welche Funktion sie haben (Sarah anrufen, Identität ändern, Hundekopf, Dynamit, Molotov Cocktail, Energie runter auf 1% und Spiel speichern)

Hinzu kommt, dass andere wichtige Orte ebenso markiert worden sind, als Beispiel die Sightseeing Taxitour, der Alien Alchemist, die Autohändler, der Priester und Sarah's Ambulanz.

SOULTAKER hat auch eine Legende beigefügt. Man wird sie sehen können, wenn man eine neue Runde Freeride in der Stadt zur Tageszeit startet.

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Jumping Car

Um das Auto springen zu lassen müsst ihr für die reguläre Sprungtaste eine sekundäre Belegung festlegen, dies macht ihr wie gewohnt in "Optionen / Steuerung". Die Sekundärbelegung kann sowohl für das normale Springen sowie für das Springen mit dem Auto genutzt werden

Es ist eure Wahl, ob ihr die primäre Belegung nach wie vor für die althergebrachte Sprungart nutzen wollt.

Diese Funktion klappt mit allen Autos, inklusive der "Sport"wagen

Hinweis: Benutzt am besten ein kugelsicheres Auto, damit ihr auch die höchsten und längsten Sprünge überlebt.

Wenn ihr die Sprungfunktion benutzt, sofern ihr einen Hügel oder eine Rampe hochfahrt ist sie genauso effektiv wie Tommys SUPERLEAP Die Sprungfunktion kann zum Springen über Mauern und Zäune genutzt werden. Sie kann auch benutzt werden, um aufs Dach kleinerer Gebäude zu gelangen - immer vorausgesetzt, sie haben eines!

Man kann auch andere Autos zerstören, indem man auf sie raufspringt, sofern das Timing stimmt.

Die Sprungfunktion bietet auch einen kleinen Bonus: Während man springt werden am Auto kleinere Reparaturen durchgeführt, es werden die Lichter repariert, Platten werden ausgetauscht und es wird aufgetankt. Vor allem in der Nacht ist dies sehr praktisch, zumal man Licht zum orientieren benötigt

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Miniaturautos

An einem geheimen Platz in der Stadt werden sieben Miniaturautos gelagert, die ihren großen Geschwistern entsprechen. Die Taxitour wird an einer Wand stoppen und vor und zurück fahren - dort sind die Autos zu finden!
Tipp: Um herauszufinden, wo sich die Miniaturautos befinden, markiert einfach den Text unten... Die geheime Stelle ist im Westen von Little-Italy Peep over the fence of the huge estate on the road which runs south-east, and you will find them near the trees. The hedge is not solid so you can walk through it to get to the cars. To drive one out simply drive back through the hedge and drop to the ground.

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Tag-/Nachtwechsel

Das Verlassen der Stadtgrenzen verändert nun die Tageszeiten, hierbei ist entscheidend, an welcher Stelle ihr die Stadt verlasst. Um dies verständlich zu machen, werde ich die drei Möglichkeiten nun auflisten.

Westen = Nord-Westen von Little Italy, bei der Straßenbahnstation
Norden = China Town
Osten = New Ark

Der Westausgang verändert die Zeit nur, wenn ihr die Stadt verlasst.
Der Nordausgang verändert die Zeit nur, wenn ihr die Stadt betretet.
Der Ostausgang verändert GAR NICHTS!

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Telefonzellen

Ich habe die Telefonzellen so verändert ,dass sie alle eine praktische Funktion haben. Hier ist eine Auflistung, welche Funktion welche Zelle hat!
Spiel speichern
Man kann das Spiel nun speichern, indem man einen rechtsklick auf diese Telefonzelle macht. Ein Spiel zu speichern kostet $2000 und ist demnach genauso teuer wie an der Eingangstür zu Salieris Bar.
Tommys Aussehen verändern
Durch einen Rechtsklick auf eine Telefonzelle wird Tommys Aussehen verändert. Dies macht es einfacher, Polizisten, die einen verfolgen, abzuschütteln, aber ist auch nützlich, wenn ihr einfach mal anders aussehen wollt und die Stadt als Unsichtbarer oder Polizist unsicher machen wollt. Die letzten beiden Skins veranlassen die Polizei euch zu ignorieren. Jeder Kleidungswechsel wird euch $2000 kosten.
Sarah anrufen
Wenn ihr am Krankenhaus vorbeifahrt, werdet ihr Sarah dort neben einer Ambulanz stehen sehen. Sofern ihr sie durch eine Telefonzelle anruft, wird sie zu euch fahren und euch heilen. Da Sarah Tommy so gerne mag, kostet es euch auch nur $300. Anrufen könnt ihr sie sooft ihr zahlen könnt.
Alle Energie bis auf einen Punkt verlieren
Zuerst erscheint es wie eine unnütze Funktion, aber ihr könnt hiermit bis zu $50.000 verdienen. Ihr schließt eine Art Lebensversicherung ab, und wenn ihr es schafft, aus der Stadt aufs Land und zurück zu fahren, ohne getötet zu erden, erhaltet ihr das Geld. Die Menge des Geldes wird nach dem Zufallsprinzip festgelegt - aber bedenkt: ein Unfall und Tommy wird sterben.

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Hafenmission

(ersetzt die Mission "Der Glückspilz - Hafen 15-08")

Hinweis: Ihr müsst Mission 15-08 starten, um in den Hafen zu gelangen. Ihr könnt ihn nun betreten und verlassen, sofern ihr in der Stadt zur Tageszeit im Freeridemodus spielt.

Macht am besten eine Sicherheitskopie der Originalmission 15-08, falls ihr die Story nochmals ohne Neuinstallation spielen wollt!

Ich habe eine komplett neue Hafenmission erstellt, das Ziel ist, Sergio Morello Senior und alle seine Getreuen zu töten. Wenn ihr es schafft erhaltet ihr $1000000.

Die neue Mission weist große Unterschiede zur originalen auf. Natürlich befinden sich nach wie vor viele Scharfschützen überall auf dem Gelände, aber ihr seid nun mit deutlich weniger Munition und Waffen ausgestattet, sodass ihr sehr sparsam sein müsst und die Schüsse richtig sitzen müssen. Es ist überaus praktisch, wenn ihr bereis Erfahrung mit dem Mosin Nagant Sniper Rifle habt.

Die in der Originalmission enthaltenen vier Medipacks befinden sich nach wie vor an ihren Plätzen.

Teleporter

Ich habe nun Teleporter eingebaut. Sie erscheinen zum ersten mal überhaupt und sind nur in der Hafenmission zu finden Sie erscheinen als rote Rauchzeichen (identisch zu den Rauchsäulen aus der Free-Ride-Extreme Mission).

Wenn ihr einen Teleporter betretet, werdet ihr automatisch zu einem anderen gebracht. Am neuen angekommen habt ihr die Qual der Wahl - entweder aus dem roten Rauch hinaustreten oder stehen bleiben, um zum nächsten Punkt teleportiert zu werden. In der Hafenmission sind gleich 10 Stück verteilt.

An einem tiefen Punkt stehen heisst nicht, dass man auch zu einem Punkt auf der selben Höhe teleportiert wird, man kann genauso gut auf einem der Hafenkräne landen.

Zusätzlich zu dieser schnellen Transportmethode kann man neben den Rauchsignalen auch kleine Extras wie z.B. Waffen finden.

Sofern ein Gegner sein Auto auf einen Teleporter stellt, wird dieser den Betrieb einstellen.

Jungbrunnen
Wenn Tommy im Jungbrunnen steht, der irgendwo im Hafen versteckt ist, wird er geheilt und ein Maximum von 199 Energiepunkten erreichen.
"Bale"-Feuer
Im ganzen Hafen gibt es drei solcher Feuer. Sie sehen aus wie normale Feuer, aber wenn Tommy über sie läuft oder rennt erhält er die Fähigkeit schneller als alle anderen zu laufen. Dieser Zustand wird eine Minute anhalten.
Miniatur Black Metal 4WD
Ebenfalls im Hafen versteckt ist ein Miniatur Black Metal. Er hat dasselbe Fahrverhalten wie der große Bruder, ihr könnt ihn sogar bis zu Salieris Garage bringen, nachdem ihr die Mission abgeschlossen habt, und ihn im weiteren Spiel benutzen.

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Priester

Der Priester kann als Bodyguard angeheurt werden. Dies kostet $20.000, er ist teurer weil er mit Hochgeschwindigkeit "gesegnet" ist und genauso schnell laufen kann, wie Tommy nachdem er den Alientrunk trank.
Tipp: Um herauszufinden, wo sich der Priester befindet, markiert den Text unten... The Den Priester findet ihr in der Kirche in Downtown.

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Reparatur LKWs

Im Spiel gibt es drei LKWs mit Rampen. Wenn ihr ein Auto auf die Rampe fahrt und drei bis fünf Sekunden wartet wird das Auto nicht nur repariert sondern auch kugelsicher sein.

Tipp: Um herauszufinden, wo sich die LKWs befinden, markiert den Text unten...

Drei der LKWs sind an den Plätzen, an denen ihr in der FRE-Mission die Rennwagen austauschen müsst.
* Am alten Gefängnis auf Central Island (Wahlkampf-Mission)
* Unter der West Marshall Brücke zwischen Works Quarter und Little Italy
* In der Nähe der Bergstraße in Hoboken, die nach Oak Hill führt.

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Salieris Waffenladen und Garage

Salieris Waffenladen

In Anbetracht der Tatsache, dass man keinen Zugang zu Yellow Petes Waffenladen erhält, habe ich einen neuen Waffenladen hinzugefügt. Zu finden ist er in Salieries Garage. Dort können Waffen per Rechtsklick gekauft werden. Sie verschwinden und wandern in euer Inventar, sobald ihr sie gekauft habt.

Salieris Garage

Salier's Garage ist nun Tag und Nacht geöffnet! Ihr könnt eure Wagen dort parken, sie werden von da an immer verfügbar sein - gewartet und mit Benzin betankt.

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Sightseeing Taxi

Wenn ihr nicht alle Geheimnisse findet, die ich in die Alive Mod eingebaut habe, so könnt ihr diese Tour machen, welche euch an allen neuen Dingen, die ich hinzugefügt habe, vorbeifährt.
Einfach das Sightseeing Taxi rufen, und es wird zu euch rüberfahren. Steigt ein und der Fahrer wird euch über eine halbe Stunde lang in der Stadt herumfahren. Um das Taxi zu rufen müsst ihr auf dem Bürgersteig stehen und ca. 6m entfernt stehen und pfeifen (Standardtaste "K")

Ihr könnt sogar Bodyguards mitnehmen, für den Fall, dass ihr von der Polizei oder von Gangstern angegriffen werdet.

Wenn das Taxi aufgrund eines Unfalls stoppen sollte und nicht weiterfährt, fahrt einfach aufs Land und wieder in die Stadt - das Taxi wird wieder am Taxistand auf euch warten!

Die Sightseeingtour ist kostenlos.

Tipp: Um herauszufinden, wo sich das Taxi befindet, markiert den Text unten... Der große Parkplatz auf Central Island.

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SUPERWAFFEN

Um das Konzept der Superwaffen zu verstehen, solltet ihr nicht an "normale" Waffen denken. Rakten-, Granaten-und Flammenwerfer, Laserwaffen etc. sind keine Superwaffen. Sie sind lediglich Zusatzwaffen für Tommy. Er muss sie kontrollieren, er muss zielen und schießen.

Superwaffen benötigen keinerlei Befehle sie sind vollautomatische, intelligente Waffen. Alles, was ein Spieler machen muss, ist, sie an taktisch kluge Positionen zu setzen und sie werden den Rest erledigen.

Einen kleinen Nachteil gibt es: Wenn ihr das Spiel speichert und eine Superwaffe an einem bestimmten Ort lasst, so wird, beim nächsten mal, die Waffe nicht richtig funktionieren. Dies liegt leider an der Gameengine. Das Problem kann jedoch leicht behoben werden: Einfach aufs Land fahren und zurückkommen - die Superwaffe wird wieder an Telefonzellen verfügbar sein!
Wichtig: Die Sekundäre Taste kann nicht belegt werden um die Superwaffen zu nutzen (sie auf den Boden stellen), ihr müsst hierfür die Primärbelegung der "benutzen" Taste nehmen.

Super Molotov Cocktail

Der Super Molotov Cocktail ist kostenlos an einer Telefonzelle erhältlich. Er wird, wie alle anderen Superwaffen mit einem Rechtsklick platziert. Eine Animation wird Tommy zeigen, wie er die Waffe abstellt. Sie sollte an einer stratgeisch klugen Stelle abgestellt werden, hierfür bietet sich z.B. die Straße an. Sobald ein Auto über den Super Molotovcocktail fährt, wird es Feuer fangen, ein Stück weiterfahren und schließlich explodieren.

Hinweis: Es kann immer nur ein Auto in Flammen stehen, also können weitere Autos unbeschadet über den Molotovcocktail fahren, solange das erste Auto nicht explodiert ist. Sobald das erste Auto explodiert ist wird das nächste, was über den Molotovcocktail fährt, Feuer fangen und der Kreislauf beginnt von vorne.
Mehrfachfunktion:
Der Super Molotovcocktail kann, genau wie der normale, auch geworfen werden.

Die Anzahl der Autos, die durch den Molotovcocktail zur Explosion gebracht werden können, schwankt zwischen drei und zehn Stück. Für jedes Auto, welches Feuer fängt, gibt es $1000. Da maximal 10 Autos Feuer fangen können, kann man mit einem Supermolotovcocktail bis zu $10.000 verdienen.

Superdynamit

Das Dynamit ist ebenfalls kostenlos und in einer Telefonzelle erhältlich. Es wird, genauso wie der "Doghead" mit einem Rechtsklick auf den Boden platziert und mit einer Animation bestätigt.

Es gibt zwei Arten von Dynamitbomben. Die eine ist mit einem Zeitzünder ausgestattet, der in der rechten oberen Ecke angezeigt wird. Ihr habt 30 Sekunden um wegzulaufen. Es ist sinnvoll, so weit wie möglich wegzukommen, da die Explosion gigantisch ist!

Die zweite ist mit einer Fernsteuerung ausgestattet, das bedeutet, dass ein Rechtsklick die Bombe aktiviert. Der Zufall entscheidet, welche Art von Bombe ihr erhaltet.

Durch die Explosion werden viele Autos sofort zerstört, aber nach der GROSSEN Explosion werden viele andere Autos Feuer fangen und wie in einer Kettenreaktion explodieren.

Eine Sache noch... die Autos werden durch die Druckwelle hoch in die Luft geschleudert, manche fliegen ein paar Blöcke weit, andere können im Fluss wieder gefunden werden.

Für das Benutzen des Dynamits erhaltet ihr bis zu $5000, diese Summe hängt von der Anzahl der zerstörten Autos ab.

Nachdem die Feuer ausgegangen sind könnt ihr eine weitere kostenlose Dynamitbombe aus der Telefonzelle holen, sogar, wenn die Telefonzelle zerstört ist.

"Doghead" (Hundekopf)

Dieser kann, wie alle anderen Superwaffen, kostenlos aus einer Telefonzelle geholt und mit einem Rechtsklick auf dem Boden platziert werden. Eine Animation wird den Vorgang bestätigen. Diese Waffe sollte an einer strategisch und taktisch klugen Stelle positioniert werden, denn sie kann immer und immer wieder benutzt werden.

Bewegt Tommy an einen sicheren Platz, es muss nicht weit weg sein, allerdings solltet ihr vor Kugeln geschützt sein (z.B. geduckt hinter einem Auto), ihr solltet jedoch nach wie vor in der Lage sein, auf Polizisten und Gangster zu schießen.
Schießt auf einen Polizei- oder Gangsterwagen oder direkt auf einen Polizisten oder Gangster, wenn sie auf euch zukommen und in die Nähe des "Dogheads" gelangen werden sie Feuer fangen.

Der "Doghead" kann mehrere Male benutzt werden, nicht nur einmal, aber beachtet: Die Opfer werden brennend durch die Gegend laufen und euch, wie der Typ in der Hafenmission, dennoch weiter attackieren, auch wenn sie schon komplett verbrannt sind. Es ist wie von Untoten angegriffen zu werden, sie werden zwar auf dem Boden rumkriechen, jedoch weiterhin auf euch schiessen. Diese solltet ihr erschießen, da sie eben nicht bis zum Tode verbrennen.

Diese Waffe bringt sehr viel Spaß, ich habe versucht, sie wie ein Voodoo-Werkzeug erscheinen zu lassen. Wenn ein Polizist oder Gangster verbrannt ist und stirbt, werden sie zu Boden sacken und explodieren bevor sie verschwinden. Für eine Sekunde werdet ihr einen Hundekopf an der Stelle sehen und einen Hund bellen hören. Dann, nach der Explosion, wird der Boden mit Geldscheinen überfüllt sein, die herumspringen und tanzen, bis auch sie verschwinden.

Jeder Hundekopf kann auf bis zu 30 Gegner gesetzt erden. Die Zahl der Gegner, die getötet werden, ist nach dem Zufallsprinzip festgelegt. Für jede verbrannte Person erhaltet ihr $2000, das Geld wird auf euer Konto gutgeschrieben. Pro "Doghead" könnt ihr also bis zu $60.000 verdienen!

Wenn ihr von dem "Doghead" weggeht (ca. 100 Meter) wird er verschwinden.
Mehrfachfunktion:
Der "Doghead" wird Polizisten in Hunde verwandeln.

"Dragon Toy" (Drachenspielzeug)

Auch diese Waffe kann in einer Telefonzelle geholt werden. Sie ist ebenfalls kostenlos und kann mit einem Rechtsklick auf dem Boden platziert werden, eine Animation wird, wie immer, diesen Vorgang bestätigen. Auch diese Waffe sollte man in einer strategisch und taktisch klugen Position abstellen, denn sie kann immer und immer wieder benutzt werden.

Das "Dragon Toy" sieht aus wie ein Kinderspielzeug - wie das Seemonster aus der FRE-Mission. Sobald es auf dem Boden platziert ist, wird es sich zufällig verhalten.

Die erste Verhaltensart wird euren Gegner schrumpfen lassen und ihm Angst einjagen. Der Angreifer wird in etwa die Größe einer Spielzeugpuppe erreichen, er wird panisch und um sein Leben rennen. Kurz danach wird er wieder in seiner normalen Größe wiederkehren.
Hinweis: Sofern es sich vorher um ein Gangmitglied gehandelt hat, wird er, nachdem er verängstigt wurde, mit nur einem Schuss getötet werden - er wird sich auch nicht wehren.

Die zweite Verhaltensart wird das Drachenspielzeug in einen kleinen Paulie verwandeln. Klein Paulie wird eure Gegner für 8 Sekunden angreifen, er wird seine kleine Tommygun benutzen. Lasst euch aber nicht von der Größe seiner Waffe irritieren, die Kugeln sind tödlicher als eure eigenen!

Das Drachenspielzeug wird nicht verschwinden, selbst wenn ihr ganz weit weg lauft. Einmal platziert, wird es dort für bis zu 25 Einsätze verbleiben!

"Doggie Toy" (Hundespielzeug)

Auch diese Waffe kann in einer Telefonzelle geholt werden. Sie ist ebenfalls kostenlos und kann mit einem Rechtsklick auf dem Boden platziert werden, eine Animation wird, wie immer, diesen Vorgang bestätigen. Auch diese Waffe sollte man in einer strategisch und taktisch klugen Position platzieren, denn sie kann immer und immer wieder benutzt werden.

Das Hundespielzeug sieht aus wie ein kleiner Hund für Kinder. Unscheinbar und harmlos aussehend birgt dieses "Spielzeug" eine gefährliche Überraschung... Wenn ihr es an einer taktisch klugen Position abgestellt habt, wird ein böser Gegner aus dem All erscheinen und weit oben im Himmel über dem Spielzeug warten. Das UFO wird eure Gegner einfrieren und sie mit einem Traktorstrahl für Experimente nach oben beamen.

Das Hundespielzeug wird ebenfalls nicht verschwinden, egal wie weit ihr weg lauft. Es wird an der Stelle, an der ihr es abgesetzt habt, bleiben, bis es bis zu 25 mal eingesetzt wurde.
Mehrfachfunktion:

Die zweite Funktion des Hundespielzeugs ist die Möglichkeit, gegnerische Autos bis zu 15m hoch in die Luft zu heben. Wenn die Autos wieder auf dem Boden aufkommen, werden sie explodieren.

Wenn ein Polizist, Gangster oder Gangmitglied sich dem Hundespielzeug im Auto sitzend nähert, wird das Auto in die Luft geschleudert. Hinweis: Dies kann eine komplette Gang auf einmal auslöschen! Es gibt keinen schnelleren Weg, $50.000 zu verdienen. Wenn ihr es schafft, alle drei Gangs zu eurer Falle zu locken, könnt ihr bis zu $150.000 verdienen!

Hinweis: Der Hundekopf in Verbindung mit dem Hundespielzeug kann spektakuläre Ergebnisse bringen. Der Gegner wird Feuer fangen und brennend in den Himmel gehoben werden.

Landminen

Auch diese Waffe kann in einer Telefonzelle geholt werden. Sie ist ebenfalls kostenlos und kann mit einem Rechtsklick auf dem Boden platziert werden, eine Animation wird, wie immer, diesen Vorgang bestätigen. Auch diese Waffe sollte man in einer strategisch und taktisch klugen Position platzieren, denn sie kann immer und immer wieder benutzt werden.
Die Landminen sind entweder gelblich Grün ("Made in USA") oder Orange ("Made in Russia"). Sie erinnern an Frisbees, lediglich mit einer Antenne ausgestattet.

Jedes Pack enthält fünf Minen. Gelblich Grüne sind 10 mal Verwendbar, Orangene lediglich 3 mal. Wie auch immer, sie sind deutlich effektiver als die US-Minen!

Wenn ihr alle gelblich grünen Minen auf einen Haufen schmeisst, erhaltet ihr eine Explosion die etwa doppelt so stark ist, wie die des Supderdynamits! Wenn ihr alle orangenen Minen auf dieselbe Stelle legt, werdet ihr eine Explosion erhalten, die etwa FÜNFmal so stark ist, wie die des Superdynamits.

Hinweis: 10 Landminen, 5 russische und 5 amerikanische, auf einem Haufen werden eine Explosion, die etwa SIEBENmal so stark ist, wie die Dynamitbombe, hervorrufen!

Ihr könnt sie jedoch auch an verschiedenen Stellen platzieren. Um sie zu benutzen müsst ihr lediglich einen Gegner in Richtung der Landminen locken oder einen Gegner oder ein gegnerisches Fahrzeug anschießen, welches sich in Richtung der Minen bewegt.

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Superrampen

Zwei der Rampen wurden mit "Superkräften" ausgestattet. Sofern ihr mit einem Auto auf eine dieser Rampen fahrt, wird euer Auto mit der Geschwindigkeit einer Rakete durch die Luft geschossen. Das Auto wird in einem hohen Bogen über den Verkehr fliegen und ihr werdet sicher landen.
Euer Auto wird während des Fluges auch repariert.

Tipp: Um herauszufinden, wo sich diese Rampen befinden, markiert einfach den Text unten...
* Die größte Rampe in Downtown (zwischen Federal Trade Comission und Hotel Corleone)
* Die Rampe auf der Terranova Bridge kurz nach dem Krankenhaus (Zeppelin)
Anmerkung: Das ist eine gute Methode um Gangs und andere Gegner zu eliminieren, wenn sie euch auf die Rampe in Downtown folgen, werden sie nicht auf der anderen Seite des Flusses landen, aber du wirst.

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Taxifahrten

Dies Funktion ist sowohl bei Tag als auch bei Nacht verfügbar, jedoch nur in der Stadt.

Ihr könnt ein Taxi durch Pfeifen vom Bürgersteig oder von der Straße aus rufen (Standardtaste = "K"), wenn ein Taxi an euch vorbeifährt.

Es gibt 5 Ziele, um eines zu wählen müsst ihr die Tabulator-Taste drücken (dies ruft die In-Game Karte auf) und dann auf eines der blauen Kreuze klicken. Die blauen Kreuze sind die möglichen Ziele.
Taxifahrten sind nicht kostenlos, je weiter der Fahrer fahren muss, desto mehr müsst ihr bezahlen. Wenn ihr nicht genügend Geld für das von euch gewünschte Ziel habt, wir der Fahrer euch nicht fahren.

Die beste Methode um ein Taxi zu rufen ist zuerst das Ziel festzulegen und DANN ein Taxi zu rufen!

Achtung: Wenn der Terrorist noch nicht gefasst ist, wird der Kompass zwei Zwecke haben:

1. Die erste zeigt die Taxiziele an
2. Die zweite zeigt den Aufenthaltsort des Terroristen an.

Wenn der Terrorist auftaucht ist er mit einem blauen Kreuz markiert und die Taxiziele verschwinden.

Wenn die Warnzeit für den Terroristen endet werden alle blauen Kreuze von der Karte verschwinden, jedoch bleiben die Taxikreuze aktiv.

Achtung: Ihr könnt keine Taxis rufen, die sich nicht bewegen, in anderen Worten Taxis, die angehalten haben oder geparkt sind.

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Terrorist

Der Terrorist wird zufällig irgendwo in der Stadt platziert. Der Terrorist wird manchmal während man spielt einfach auftauchen und warten. Ihr werdet Salieri sagen hören "Kill that bastard, Tom", der Kompass wird in der linken oberen Ecke erscheinen und euch zu dem Terroristen führen. Der Kompass wird für vier Minuten die Richtung anzeigen und danach verschwinden, wenn ihr ihn bis dahin nicht gefunden habt, müsst ihr äußerst vorsichtig sein, denn wenn er euch sieht, wird er auf euch zu rennen und sich selbst in die Luft jagen.

Ihr könnt die In-Game Karte benutzen, um ihn zu lokalisieren. Sein Aufenthaltsort wird durch ein blaues Kreuz auf der Karte angezeigt, ebenfalls wird er auf dem Autoradar als ein rotes Kreuz erscheinen. Ihr könnt ihn mit diesen beiden Karten jedoch nur solange orten, wie sich der Kompass in der Ecke befindet.

Der Terrorist ist wie ein normaler Zivilist verkleidet, also ist es äußerst schwierig ihn in einer Menschenmenge zu finden. Manchmal werdet ihr ihn an dem Dynamit, was er in der Hand hält, erkennen können, jedoch hat er's manchmal auch versteckt, sodass er nicht von einem normalen Zivilisten zu unterscheiden ist. Er wird es erst im letzten Moment rausholen und sich so zu erkennen geben. Wenn ihr in seine Nähe kommt, wird er auf euch zu rennen und nur noch den Gedanken an den Tod haben.

Hinweis: Eure Bodyguards können den Terroristen zwar umbringen, aber nur solange sie auch wissen, dass er es ist. Wenn sie nicht sehen, dass er Waffen trägt oder er sie versteckt hält, werden sie ihn auch nicht angreifen. Wenn er die Bombe erst rausholt, wenn er sich hochjagen will, werden es eure Bodyguards zwar bemerken, aber dann wird es schon zu spät sein!

Das Aussehen des Terroristen wird sich nach dem Zufallsprinzip verändern. Die Frage ist immer, ob es schon geschehen ist, oder ob er immer noch so aussieht, wie beim vorigen mal! Dies bedeutet, dass bei einigen Spielern das Aussehen häufiger verändert werden kann als bei anderen. Ist er männlich oder weiblich? Wie ist er oder sie angezogen?

Die Explosion der Terroristenbombe ist genauso stark wie die des Superdynamits. Das bedeutet, dass ihr auf jeden Fall sterben werdet, wenn er sich in eurer Nähe umbringt.

Letztendlich werdet ihr mit $15.000 für jeden Terroristen den ihr umbringt belohnt

Wenn ihr den Terroristen erfolgreich umbringt wird er irgendwann an irgendeiner Stelle wieder auftauchen. Wenn ihr auf das Land fahrt und wieder zurückkommt, kann er überall und zu jeder Zeit erscheinen.

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VIP's - Very Impressive Particles

Ihr könnt die Größe der Partikel in dem Spiel durch eine spezielle Technik boosten. Partikel sind Sachen wie Rauch, Explosionen, Feuerhydrantenwasser, Mündungsfeuer etc.
WICHTIG! Wenn ihr es den VIPs möglich macht, aufzutreten, werdet ihr NICHT in der Lage sein, sie während des Spiels wieder auszuschalten! Die einzige Möglichkeit, den Vorgang rückgängig zu machen ist, Mafia zu beenden und neu zu starten. Die VIPs sind eine völlig neue, undokumentierte Funktion, die ich entdeckt habe. Das bedeutet das niemand, nicht mal ich, garantieren kann, dass es alles korrekt funktioniert bzw. korrekt kontrollierbar ist.

Es sind in der tat sehr beeindruckende Partikel, also wenn es euch nichts ausmacht, das Spiel neu zu starten, falls es nicht funktioniert, kommt hier die Anleitung, wie man sie sehen kann:

1. Setzt euch auf den Fahrersitz irgendeines Autos (kein Miniaturauto!)
2. Wechselt die Kamera so oft, bis ihr nur noch das vordere linke Rad seht (Standardmäßig "C")
3. Verändert die Kameraperspektive nicht und verlasst das Auto wieder.
4. Nun setzt euch in ein Miniaturauto und verlasst es wieder.

Um den Effekt zu verstärken wiederholt einfach Schritt 4 sooft ihr wollt.

Ihr werdet bemerken, dass der Rauch aus den Auspuffen nun deutlich schöner ist, aber wartet ab, bis ihr eine Explosion gesehen habt...

Hinweis: Sobald dieser Trick angewendet wird, wird der Computer stark verlangsamt, selbst Leistungsfähige Rechner sind hiervon betroffen. Um dies jedenfalls etwas zu vermeiden solltet ihr, bevor ihr das FR-Spiel startet, die Anzahl des Verkehrs, der Polizei sowie der Fußgänger heruterdrehen. Etwas weniger als 1/3 jeweils sollte das Spiel noch einigermaßen flüssig laufen lassen!

Röntgensicht

1. Setzt euch auf irgendeinen Fahrersitz eines Miniaturautos
2. Verändert die Kamerasicht einmal (Hier ist es nun egal, welche es ist)
3. Verlasst das Auto wieder

Tommys Sichtweise ist nun stark verändert. Er wird durch Gegenstände, Wände, Autos und sogar Menschen hindurchsehen können. Wenn ihr beispielsweise dicht an ein Auto herangeht oder ranfahrt, wird der Körper des Autos verschwinden und ihr werdet die Insassen sehen können.

Die Wiederholung von Schritt Nummer Drei wird den Effekt verstärken.

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Der Alivemod - Land zur Tageszeit (in alphabetischer Reihenfolge)

Alien Superkräfte

Am Anfang möchte ich erwähnen, dass es nicht nötig ist, etwas vom Alienalchemisten im Worksquarter zu kaufen, wenn ihr eine neue Partie FR Land/Tageszeit startet.

Hinweis: Dies trifft nur auf dem Land am Tag und in der Nacht sowie in der Stadt zur Nacht zu. Wenn ihr in der Stadt zur Tageszeit spielt ist es jedoch nötig, den Alientrunk zu kaufen, um Superkräfte zu erhalten.

Auf dem Land, zur Tageszeit und in der Nacht, habt ihr unbegrenzt viel von den Aliendrinks, jedoch gibt es Einschränkungen

Wenn ihr unter 30% Gesundheit fallt, ist es euch nach wie vor möglich, die Alien Superkräfte zu aktivieren (trifft nur auf dem Land zu), jedoch nur einmal pro Minute. Also wenn ihr zum zweiten mal unter 30% Gesundheit fallt, werdet ihr warten müssen, bis die Zeitbeschränkung vergangen ist um die Aliensuperkräfte erneut zu nutzen.

Um die Aliensuperkräfte zu nutzen müsst ihr genau dasselbe tun, was beim Alien Alchemist beschrieben worden ist: Drückt die Taste, die ihr als die sekundäre für Gehen/Laufen im Optionsmenü festgelegt habt. Dies ermöglicht es, die Aliensuperkräfte an- und auszuschalten.

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Gangs

Auf dem Land gibt es nun 12 verschiedene Gangs. Viele der Gangs bestehen aus vier Autos, die jeweils eine bis vier Personen enthalten.

Die folgenden Gangs sind vorhanden:

* Detective Lassiter Police Gangs (3 einfach besetzte Autos)
* Tractor Farmer Gang (4 Autos)
* Black Metal 4WD Female “Birthday Suit” Gang (4 Autos 1 Gang)
* Black Metal 4WD Male Gang (4 Autos 1 Gang)
* Mutagen 4WD Invisible Man Gang (4 Autos 1 Gang)
* Funeral Procession Gang (3 Autos 1 Gang)
* Prosecutor Silver Fletcher Gang (1 Auto 1 Gang)
* 2 Sniper Gangs (zu Fuß) (4 Scharfschützen pro Gang)
* Ordinary Lassiter Gang (1 Auto1 Gang)

Wenn ihr alle Mitglieder einer Gang eliminiert habt (alle Insassen desselben Autos) werdet ihr mit $50.000 belohnt und ihr werdet in der Lage sein, eines ihrer Autos zu klauen. Ihr werdet jedoch ihre anderen drei Autos nicht klauen können!

Hinweis: Wenn ihr die Funeral Procession Gang eliminiert werdet ihr $250.000 erhalten!

Wenn ihr erfolgreich alle zwölf Gangs auf dem Land eliminiert habt, werdet ihr mit weiteren $250.000 belohnt werden!

WARNUNG!! Wenn ihr daran gescheitert seid, die Gangs, die sich in der Stadt aufhalten, zu eliminieren, dann probiert es mit denen auf dem Land gar nicht erst aus, denn diese sind deutlich gefährlicher und fordernder!

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Versteckte Autos

Auf dem Land gibt es vier versteckte Autos. Diese sind das Toyota Concept, ein brauner Monstertruck, ein roter Mazda Sport und ein roter VW Beetle. Der Toyota und der Beetle sind kugelsicher.

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Landminen

Ihr müsst sehr vorsichtig sein, wenn ihr von der Straße abkommt oder über Gras fahrt bzw. geht, denn es wurden 60 Landminen an verschiedenen Stellen versteckt. Ein falscher Schritt wird euch also umbringen!

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Priester

Zwei Priester sind nun auf dem Land unterwegs. Der eine ist euer Freund, der andere euer Feind. Der freundlich gesinnte Priester fährt mit Sarah in der Ambulanz umher. Wenn ihr euch in der Nähe der Ambulanz aufhaltet, werdet ihr geheilt. Der böse Priester fährt einen Hurst, wenn ihr ihm also zu nahe kommt wird durch die Kraft des Bösen eure Energie abgezogen!

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Sarah und ihre Bodyguards

Sarah chauffiert den guten Priester durchs Land, immer gefolgt von zwei Autos, deren Insassen Bodyguards sind. Diese werden eure Feinde angreifen.
Hinweis: Wenn ihr Sarahs Bodyguards dazu bringen wollt, euch zu folgen... ...dann tötet einfach Sarah. Ich weiß, das klingt schrecklich, aber es ist das Prinzip jedes Gangsters. "Wenn du sie willst, töte."

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Schießstand

Ich habe einen Schießstand auf dem Land aufgestellt, dort könnt ihr nicht nur Geld gewinnen sondern auch Autos. * Wenn ihr zielsicher seid werdet ihr Geld gewinnen * Wenn ihr schnell seid (keine Zeit beim Zielen verschwendet), werdet ihr möglicherweise mehr Geld machen, als jemand, der langsam ist. Aber sobald ihr Fehler macht, also Ziele verfehlt, werdet ihr Geld verlieren.
Die 4 Schussdistanzen

Es gibt 4 Schussdistanzen am Schießstand. Diese sind hier aufgelistet:

* Lange Distanz - Mosin Nagant Sniper mit Zielfernrohr
* Mittel-lange Distanz - Springfield Military Rifle
* Mittlere Distanz - Thompson 1928 and Single Barrel Pump-Action Shotgun
* Kurze Distanz- Colt 1911, Magnum und abgesägt, doppelläufige Shotgun

Hinweis: Wenn ihr versucht zu betrügen, werdet ihr Geld verlieren. D.h. wenn ihr z.B. die Mosin Nagant Sniper von einer anderen Distanz als vorgeschrieben benutzen wollt, also z.B. von der kurzen, so werdet ihr Geld verlieren anstatt es zu gewinnen.

Spielkosten
Ihr werdet die Ziele am Schießstand nicht sehen können, solange ihr nicht mindestens $10.000 auf dem Konto habt!
Wie es funktioniert...

Wenn ihr eine Waffe, die sich in den grauen Boxen befinden, von einer der vier Distanzen wählt, werden die menschlichen Ziele auftauchen. Sie werden an verschiedenen Orten und Distanzen auftauchen. Sie bleiben dort für ein paar Momente und werden dann verschwinden und mit einem anderen Ziel irgendwo anders ersetzt. Euer Ziel ist es, sie mit den Kugeln zu treffen.

Nach jedem erfolgreichen Schuss werdet ihr mit Geld belohnt. zehn erfolgreiche Schüsse hintereinander. (was "Victory" genannt wird) werden euch einen weiteren Geldbonus verschaffen, zusätzlich noch Glückwünsche vom Don Salierie höchstpersönlich sowie ein Feuerwerk!

Durch drei erfolgreiche "Victories" (nicht unbedingt hintereinander) werdet ihr ein neues Auto erhalten, und, natürlich, die Glückwünsche von Don Salieri und ein Feuerwerk.

Hier ein Versuch, das Belohnungssystem zu erklären!

10 erfolgreiche Schüsse in Folge sind ein Victory (Geldpreis)
3 Siege (insgesamt, nicht unbedingt hintereinander) sind ein neues Auto und ein Geldpreis

Hinweis: Die Büchsen sind nicht euer Ziel, sie haben einen anderen Zweck. Ihr könnt auf sie schiessen um ein wenig zu üben.

Distanzen ändern

Nachdem ihr einen Victory verbuchen konntet, könnt ihr erneut anfangen, indem ihr zu einer anderen Distanz geht (eine andere graue Box) und die neue Waffe wählt. Die Ziele werden wieder auftauchen

Hinweis: Ihr müsst darauf warten, dass das Feuerwerk vorbei ist bevor ihr erneut anfangen könnt.

Cheat: Es gibt eine Möglichkeit um die Regeln auszutricksen. Nennt es einen Cheat! Nachdem ihr ein Turnier gewonnen habt, sollt ihr eigentlich zu der nächsten Distanz gehen und das nächste Turnier bestreiten. Anstelle dies zu tun könnt ihr auch ein paar Meter von der grauen Box weggehen und dann weder zurückkehren um dieselbe Waffe erneut zu benutzen.

Die Idee hinter dem Schießstand...
Die Idee hinter dem Schießstand ist ähnlich wie die eines Casinos - ihr setzt und spielt. Wenn ihr gut seid, gewinnt ihr Geld, wenn nicht werdet ihr es verlieren. Der Schießstand schlägt Black Jack und Roulette, denn es fördert die Hand/Auge Koordination.

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Superwaffen (Siehe Stadt / Tageszeit)

Ihr werdet eine Auswahl der Superwaffen bei den Telefonzellen neben Clark's Motel finden. Wenn ihr einen Rechtsklick auf eine der Zellen macht, wird ein Drop-Down Menü erscheinen und ihr könnt auswählen, welche Superwaffe ihr gerade benötigt. Die Waffe, die ihr auswählt, wird vom Boden verschwinden, denn es kann nur eine zur Zeit im Spiel vorkommen, wenn ihr sie jedoch verwendet habt, wird sie wiedererscheinen. So sind sie immer verfügbar, natürlich kostenlos.

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Der Alivemod - Stadt / Nacht (in alphabetischer Reihenfolge)

Alien Superkräfte

Ihr werdet den Alienalchemisten nicht im Worksquarter finden, dennoch habt ihr unbegrenzt Aliensuperkräfte auf Lager, die genauso funktionieren wie auf dem Land und zur Tageszeit in der Stadt.

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Bodyguard

Irgendwo in der Stadt ist ein Superbodyguard versteckt, der euch vor allen Gefahren der Nacht beschützt...
Tipp: Um herauszufinden, wo sich der Superbodyguard befindet, markiert den Text unten... Der "Super-Speed-Priester" befindet sich in der Nähe der Kirche in Oakwood.

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"Dolly Man"

Ein neuer, toller Gegner wartet in der Stadt auf euch. Er ist bekannt als der "Dolly-Man". Er sieht aus wie ein normaler Polizist, allerdings hat er eine Überraschung für euch parat. Der "Dolly-Man" kann sich selbst klonen, er kann bis zu 6 Klone erstellen, die euch bekämpfen werden. Sie bilden eine Gang (alle auf einmal) und sie werden mit Handwaffen (keine Schusswaffen) angreifen.

Der "Dolly-Man" erstellt für 25 Sekunden Klone, nachdem er alle 6 Klone erstellt hat und die 25 Sekunden um sind, wird er für 2 Minuten verschwinden. Danach kehrt er wieder und klont sich weiter.

Wenn ihr den "Dolly-Man" umbringt werden alle seine Klone verschwinden und ihr werdet mit $20.000 belohnt. Wenn ihr es jedoch schafft, zuerst die 6 Klone und dann den "Dolly-Man" umzubringen, erhaltet ihr stolze $200.000. Ich habe es so geregelt, weil es deutlich schwieriger ist, 7 seiner Art umzubringen.

Wenn ihr den "Dolly-Man" zuerst umbringt, bevor er sich klont, werden keine Klone erscheinen.

Hinweis: Während der Zeit, in der der "Dolly-Man" Klone erstellt, könnt ihr das Spiel nicht speichern. Tommy wird sagen "I gonna lose the cops" ("Ich muss erst die Polizisten loswerden")

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Doppelgänger

Tommy hat nun ein "Alter-Ego", ein Klon, der Doppelgänger genannt wird.

Der Doppelgänger ist ein exaktes Duplikat von Tommy, wie ein Klon, aber er ist verbessert. Wenn ihr den Doppelgänger aktiviert wird Tommy einen zweiten Tommy "zur Welt bringen". Ihr könnt das Duplikat wie einen Späher vorschicken.

Der Doppelgänger trägt Dynamit. Er läuft deutlich schneller als Tommy (300x so schnell). Wenn ihr Tommy bewegt, wird sich der Doppelgänger mitbewgen, jedoch deutlich schneller und weiter!

Wenn sich der Doppelgänger in der Nähe eines Feindes, der euch verfolgt, aufhält, wird er sich in die Luft jagen und dadurch zwar sich umbringen, aber auch eure Gegner werden der Vergangenheit angehören. Achtung: Einmal den Doppelgänger aktiviert, wird er nur für 15 Sekunden vorhanden sein. Hierzu ist eine Uhr in der linken oberen Ecke vorhanden. Selbst wenn ihr ihn nicht eingesetzt habt, wird er verschwinden.

Es gibt drei Beschränkungen, wenn ihr den Doppelgänger benutzt..

A. Er wird NICHT funktionieren, wenn ihr Supergeschwindigkeit eingeschaltet habt, in anderen Worten: Ihr seid nicht in der Lage ihn einzusetzen, wenn ihr unter Einfluss der Alienkräfe steht.

B. Ihr könnt den Doppelgänger nicht benutzen, wenn ihr in einem Auto sitzt. Er funktioniert nur, wenn ihr zu Fuß unterwegs seid.

C. Ihr könnt ihn auch nicht einsetzen, wenn ihr eine Waffe in den Händen haltet.

Taktischer Tipp: Diese Klonwaffe sollte in Verbindung mit der Supergeschwindigkeit benutzt werden. Sucht mit eingeschalteter Supergeschwindigkeit einen Gegner, schaltet eure Supergeschwindigkeit aus und erstellt den Klon. Manövriert ihn zu eurem Ziel und schaltet daraufhin die Supergeschwindigkeit einfach wieder ein.

Hinweis: diese Waffe ist äußerst effektiv im Kampf gegen versteckte Scharfschützen, wenn ihr einen Spiegelreflex, eine Bewegung oder eine Silhouette in der Nacht bemerkt, könnte es ein Scharfschütze sein. Setzt den Klon ein, um die Situation zu klären!

Um den Doppelgänger zu erschaffen, drückt den sekundären Feuerknopf.

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Golem

Siehe Beschreibung Golem in Stadt / Tageszeit

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Rettungsmission

Sergio Morello hat sich entschieden seinen Erzfeind Don Salieri umzubringen. Er hat ein Team aus 12 Mördern zusammengestellt, die er geschickt hat, um den Don umzulegen.

Salieri versteckt sich in dem erhöhten Parkhaus im Worksquarter (dort, wo ihr den grünen Lassiter Roadster findet)

Morello, sein Fahrer und seine 12 Killer halten ein geheimes Treffen in der "Fire Service Pumping Station" im westlichen Works Quarter ab. Ihr werdet dort drei schwarze Buicks sowie Morellos Silver Fletcher finden.

Euer Job ist es, Salieri zu retten und ihm zu helfen, zu fliehen.

Nach etwa 20 bis 30 Minuten Spielzeit werden Morellos Gehilfen Salieri angreifen. Sie werden ihn ebenfalls angreifen, wenn ihr den Don auf dem Parkplatz, auf dem er sich versteckt hält, trefft.
Es ist eure Entscheidung, wann ihr diese Aufgabe annehmen wollt. Ihr könnt warten, bis der Alarm kommt (Salieri wird sagen, dass er einen Job für euch hat) oder ihr könnt zu dem geheimen Treffen fahren und Morello und seine Gang angreifen.

Wenn Morellos Leute es schaffen, Salieri zu töten, habt ihr versagt, das Spiel wird beendet und eine Nachricht "Salieri died" ("Salierie ist gestorben") wird erscheinen. Wenn ihr alle 14 Gegner (12 Killer, Morello und sein Fahrer) töten könnt, werdet ihr mit $1.000.000 belohnt.

Hinweis: Superwaffen haben keine Wirkung im Kampf gegen die Killer. Sie können nur mit den Standardwaffen erledigt werden, sie sind allerdings nicht so klug wie andere Gangmitglieder, also werdet ihr in der Lage sein, sie umzubringen. Dennoch agieren sie wie professionelle Killer: Schnell und professionnel. Behaltet im Kopf, dass es eine sehr schwierige Mission ist. Sie ist für Experten konzipiert.

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Salieris Garage

Siehe Beschreibung für Salieri's Garage in Stadt / Tageszeit

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Scharfschützen

In der Stadt sind 10 Scharfschützen versteckt, ihre Verstecke werden zufällig ausgewählt. Wenn ihr erfolgreich alle zehn Scharfschützen ausschaltet, werdet ihr mit $500.000 belohnt.

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Superwaffen (Siehe Superwaffen in Stadt / Tageszeit)

Ein Rechtsklick auf die Tür zu Salierie's Restaurant wird ein Dropdown-Menü aufrufen, in dem ihr eine Auswahl der Superwaffen inklusive der Option das Spiel zu speichern finden werdet.

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Taxifahrten

Siehe Beschreibung für Taxifahrten in Stadt / Tageszeit

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Vincenzos Waffenladen

“braingib” hat Vincenzos Appartement für die Stadt in der Nacht entwickelt. Mit seiner Erlaubnis habe ich es in meine Mod eingebaut, aber ich habe die Attribute geändert!

Ihr könnt nun bei Vincenzo Waffen kaufen, wenn ihr in der Stadt zur Nacht unterwegs seid und ihr könnt ihn sogar als Bodyguard anheuern.

(Danke für die Tipps, braingib!)

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Der Alivemod - Land in der Nacht (in alphabetischer Reihenfolge)

Alien Superkräfte

Ihr werdet den Alienalchemisten nicht im Worksquarter finden, jedoch habt ihr unbegrenzt Aliensuperkräfte, die genauso wie in Stadt / Tag und Land / Tag funktionieren.

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Vergrabener Schatz

Zehn vergrabene Schätze sind überall auf dem Land verteilt. Ihr werdet sie sehen, denn sie sind durch Feuer gekennzeichnet. Besonders bei Nacht sind die Feuer gut zu sehen.

Dennoch wird es sich als schwierig herausstellen, die Stellen zu finden.

Für jeden Schatz, den ihr findet, werdet ihr $10.000 erhalten. Wenn ihr alle 10 Schätze heben konntet, werdet ihr nochmals $500.000 erhalten.

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Gegner

Drei gegnerische Autos wurden hinzugefügt. Pro Auto gibt es einen Insassen. Es handelt sich hierbei nicht um Gangs, aber sie werden euch angreifen und versuchen umzubringen. Seid vorsichtig - es sind die verrücktesten Fahrer im ganzen Spiel

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Räuber

Zwei Räuber machen das Land unsicher. Sie sind nicht in Autos, sie sind zu Fuß unterwegs. Zuerst werden sie versuchen euch umzubringen, woraufhin sie euer Geld klauen wollen. Die Feuer für die vergrabenen Schätze werden nur brennen, wenn diese Räuber ihre "Bale"-Feuer entzünden.

Hinweis: Wenn ihr erfolgreich alle 5 Gegner ausschaltet, werdet ihr mit $100.000 belohnt werden

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Kontaktdetails

Alive MOD Programmierer - MikeMouse
mikemouse@mail.ru
Alive MOD English Spokesman - SOULTAKER
punchstabkillbleed@gmail.com

1. Deutscher Übersetzer - Mo
mo@das11gebot.de

2. Deutscher Übersetzer - MasterOFdisaster
gorrest@pokerzimmer.de

Lektor(en) der Übersetzung: MasterOFdisaster
Besucht die offiziele Alivemod Homepage
http://www.webgamer.ru/

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Zusätzliche Änderungen in v. 10

Der Terrorist wird deutlich seltener auftreten als in den vorherigen Versionen.

Die zwei nervigen blauen Punkte wurden vom Straßenbelag gekratzt.

Alle Superwaffen wurden repariert. Nun funktionieren sie endlich richtig.

Das Verhalten der Bodyguards wurde verbessert, sie sind nun ein bisschen weniger doof und verhalten sich alle anders.

Der Straßenverkehr wurde in allen Modi geändert, er ist nun authentischer und variiert stärker.

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Empfehlungen

1. Wenn ihr ein Alivemod Experte werden wollt, solltet ihr euch die Filme anschauen, die ich gemacht habe. Ihr findet sie auf folgender Homepage: http://www.webgamer.ru/downloads/

2. Wenn ihr Probleme beim Starten eines neuen Spiels habt, dann probiert eines der gespeicherten Spiele, die mit der Alive mod kommen.

Es ist wahrscheinlich, dass eure Frage bereits beantwortet wurde, aber wenn nicht, dann eröffnet ein neues Thema, das freundliche Personal und die anderen Mitglieder werden euch gerne helfen.

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Credits...

Bevor ich den Menschen danke, die mir geholfen haben, diesen Traum wahr werden zu lassen, möchte ich einer Person danken, die mir am meisten geholfen hat... Meinem geliebten Sohn Oleg! Ich danke dir, mein Sohn, für deine vielen wunderbaren Ideen, für deine Hilfe und endloses Engagement und vorallem für deine Begeisterung, die in deinem Gesicht stand, wenn du meine Arbeit getestet hast. Der Grund dafür, dass der Alivemod quasi Bugfrei ist, rührt von deinem Ehrgeiz und Spaß daran!

Vielen Dank an die folgenden Personen:

c06alt - Für seine großartigen Beschreibungen der Scripts, du hast mich auf den Weg gebracht!
WhiteRaven - Der Ersteller des Capone World Editor. (Das einzige Werkzeug, welches ich kenne, was Koordinaten von Objetken anzeigt)
http://www.mafiaworld.co.uk/whiteraven/
Braingib - Der Entwickler des BScriptViewer (den besten Scripteditor, den ich kenne99% meiner Scripts wurden mit diesem Tool erstellt)
http://www.braingib.privat.t-online.de/mafia.htm
Alexandr Gazko für sein QView (der beste und mächtigste HEXeditor)
http://www.enlight.ru/qview/main.htm
Dem Team des DonCity Editors (als Editor mit ein paar Originalideen)
http://www.don-city-en.de.vu/
PGP-Group für die Freewareversion des PGP-Programms
http://www.pgp.com/
http://www.pgp.org/
Andie fürs erstellen seines einzigartigen Mafiaeditors
Mein Dank geht auch an die anderen Betatester (in alphabetischer Reihenfolge...)

dimm, Don_Nero, SOULTAKER

Danke SOULTAKER für das erstellen der neuen In-Game-Karte; Madnuk fürs Helfen beim Erstellen der Models für die Landminen und einen Extradank an SOULTAKER, der der Englische Sprecher des Alivemods ist und der auch für diese Dokumentation verantwortlicht ist.

Zuletzt möchte ich meinen Dank auch an Illusion Softworks, ihre Programmierer und Entwickler dafür aussprechen, dass sie ein so großartiges und unterhaltsames Spiel wie "Mafia" entwickelt haben.

Alive MOD copyright property of “MikeMouse” all rights reserved 2003 (c)

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ACHTUNG!

Die Scripts für die "neuen Funktionen" des Alivemods wurden von mir, MikeMouse , erstellt und geschrieben. Diese Codes stammen nicht von Illusion Softworks. Dies betrifft lediglich die neuen Funktionen, alle normalen Funktionen sind Eigentum von Illusion Softworks. Der folgende Paragraph regelt das Copyright für Mods:

“Copyright doesn't protect “functionality” or “technique” but actual works. Patents cover functionality and the technique for implementing it; if you implement the same functionality via a different technique or use the same technique to solve a different problem, the patent doesn't apply.”

Lediglich die folgenden Websites haben die Berechtigung meinen Alivemod anzubieten. Keine andere Site darf meinen Mod ohne mein Einverständnis anbieten.

Die folgenden Websites hosten meinen Alive Mod.

http://www.mafia-thegame.de (Deutsch)
http://www.mafianetwork.da.ru (Italienisch)

Dankeschön
MikeMouse

Übersetzt ins Deutsche von:

MTG-Team Mo MasterOFdisaster www.mafia-thegame.de www.pokerzimmer.de