Коды к игре Damnation

Коды к игре DamnationГосударство охватила гражданская война. Она длилась неоправданно долго и завершилась всеобщим хаосом. Города и поселения лежат в руинах, люди безумно устали от кровопролития и хотят лишь одного – мира. Воспользовавшись удачным моментом, к власти в стране пришла мощная оружейная корпорация. Вновь над разоренной страной пронеслось пламя конфликта. Против мирных жителей рвущиеся к власти дельцы бросили обученных и вооруженных до зубов наемников. Лишь горстка бойцов способна оказать им сопротивление. Вновь прольется кровь и обагрит каменистые склоны гор и каньонов.
Читать далее «Коды к игре Damnation»

Видео-обзор игры NecroVisioN: Lost Company

Видео-обзор игры NecroVisioN: Lost CompanyДаже как-то неожиданно разработчики из The Farm 51 взяли, да и выпустили приквел к своей далеко не самой успешной игре NecroVisioN. Что же в итоге получилось у непотопляемых поляков – узнаете из нашего видео-обзора.
Читать далее «Видео-обзор игры NecroVisioN: Lost Company»

Обзор игры Tales of Monkey Island: Chapter 5 – Rise of the Pirate God

Обзор игры Tales of Monkey Island: Chapter 5 – Rise of the Pirate GodМногие игровые циклы по своей нескончаемости напоминают Вселенную. Вроде бы события и пришли уже к логическому выводу – ан нет, через полгода после «финала» выходит какой-нибудь очередной квадриквел, и все начинается по новой.

Есть и другая разновидность серий – завершенная. В этом случае конец приключений девелоперы планируют и анонсируют заранее, сама же игра просто делится на эпизоды. Само собой, последняя глава становится чуть ли не самым ответственным участком работы для создателей. Именно финал во многом определяет итоговое впечатление от истории.
Читать далее «Обзор игры Tales of Monkey Island: Chapter 5 – Rise of the Pirate God»

Обзор игры Морской охотник: Южный гамбит

morskoj_ohotnik_juzhnyj_gambit_review

Море – это романтично. Почти невозможно, чтобы небо и вода не затронули в душе хоть какие-то струнки. Что-то да всегда найдется – и даже парусники и пиастры не нужны. Бескрайняя гладь – это свобода, пусть на дворе Вторая мировая, а мы – управляем… вот тут нужно немного притормозить. Когда я начинал знакомиться с дополнением«Южный Гамбит», то всерьез напряг мозги – что же было в оригинале-то? Катера, напичканные орудиями различного калибра плюс торпеды. Вся романтика про них. Еще на миссию часто выдавали «старших» ребят – эсминцев, к примеру. Ими можно было командовать, но вручную стрелять из пушек не разрешалось (на катере же нам подвластно любое орудие). В «Гамбите» все очень привычно и знакомо. Те же кнопки, те же меню, те же запреты на управление большими кораблями. Только кампании поменялись… да и то это слабое очень новшество – сюжета-то у нас нет.
Читать далее «Обзор игры Морской охотник: Южный гамбит»

Обзор игры Империя: Смутное время

Обзор игры Империя: Смутное времяParadox — уже в каком-то смысле монополист на рынке глобальных стратегий. Ну кто еще может делать игры, подобные «Европе» или «Дню победы»? Порой предпринимаются попытки, но выходит проходняк и мусор. Однако же и у продуктов Paradox есть недостатки. Хотя, скорее, это особенности. Эти проекты слишком глобальны и многие мелочи остаются за боротом. Так, например, в серии «Европа» феодальная раздробленность Руси выглядит блекло, как-то обыкновенно.
Читать далее «Обзор игры Империя: Смутное время»

Обзор игры Wolfschanze 2

Обзор игры Wolfschanze 2Вторая мировая – тема рискованная. Тут уже давно все возможные сюжеты поделили меж собой «Медали» и «Зовы». Да и не только они. Бедные немцы, судя по всему, обречены попадать под горячую руку игрока еще лет пятьдесят… Или пока не появится новый демон и тиран на место Адольфа Гитлера. Тем не менее, разработчики не гнушаются состряпать что-нибудь про войну. Тема-то популярная и знакомая. Вот и City Interactive в очередной раз расчехлила старенький движок F.E.A.R., чтобы слепить какое-нибудь непотребство. Опыт Code of Honor 3 и героически смотрящий с обложки немец говорят мне, что Wolfschanze 2 – очередная пустышка. Но так ли это?
Читать далее «Обзор игры Wolfschanze 2»

Спецназ играет в игры

Спецназ играет в игрыУченые Военно-морского исследовательского центра США пришли к выводу, что видеоигры могут стать важным инструментом тренировки для антитеррористических групп. Борьба с террористами требует принятия быстрых и адекватных решений, и именно этому учат видеоигры.

По словам сотрудника центра Рея Переса (Ray Perez), любители шутеров реагируют на неожиданные изменения ситуации в среднем на 20% быстрее, чем обычные люди. Кроме того, они лучше ориентируются в окружающей обстановке, обладают более широким полем зрения и способны дольше поддерживать сфокусированное состояние. Все эти качества очень важны для бойцов спецназа.
Читать далее «Спецназ играет в игры»

Supreme Commander 2 выходит в марте

Supreme Commander 2 выходит в мартеДата выхода мегастратегии Supreme Commander 2назначена на 2-е марта в Северной Америке и 5-е марта — в Европе. Square Enix и Gas Powered Games уверяют нас, что приговор окончательный и обжалованию не подлежит, но мы и не собираемся его обжаловать. Первый месяц весны — отличное время для хороших игр.
Читать далее «Supreme Commander 2 выходит в марте»

Макс и Волшебный Маркер / Max & the Magic Marker

Макс и Волшебный Маркер / Max & the Magic MarkerОднажды мальчику Максу попался в руки волшебный маркер. Маркер творил всякие чудеса (рисовал в воздухе дорожки, по которым можно гулять, веревки, которыми можно пользоваться, платформы, по которым можно скакать, и прочую бытовую технику), и Макса немедленно потянуло на приключения. Проблем с поиском, разумеется, не возникло. Ловушки, препятствия, иные опасности грозили ему серьезными травмами и даже геймовером, но лучший друг-маркер всегда приходил на выручку в сложных ситуациях, и вместе они преодолели все трудности и неплохо прогулялись по свежему воздуху.
Читать далее «Макс и Волшебный Маркер / Max & the Magic Marker»

У Medal of Honor будет два движка

У Medal of Honor будет два движкаАнонсированный в декабре прошлого года продолжатель серии тактических шутеров Medal of Honor станет не просто следующей реинкарнацией бренда, но и новым технологическим словом. Ибо игра будет состоять из двух частей, причем, каждая — с собственным графическим движком, — одиночной и мультиплеерной. Одиночная кампания разрабатывается Electronic Arts Los Angeles и будет использовать Unreal Engine 3, многопользовательские режимы создаются DICE, и последняя предпочла работать с собственным Frostbite Engine (тот же, что в Battlefield: Bad Company и Bad Company 2).
Читать далее «У Medal of Honor будет два движка»