Появление виртуальных барабанов и видео слотов от Rox Casino

Всё важное о казино Вавада

Какие-то изобретения являются результатом озарения свыше, какие-то – результатом упорных трудов и перебора вариантов. Однако чаще всего инициатором новшеств становится суровая необходимость. В условиях капитализма – необходимость рыночная. Электромеханические игровые автоматы могли бесконечно радовать своих поклонников новыми «примочками», однако операторы казино, определявшие положение разных жанров гемблинга в своеобразной иерархии игр на деньги, смотрели лишь на прибыльность слотов.

А она, даже после появления игровых аппаратов, принимавших долларовые монеты, оставалась не особо высокой. Именно для того, чтобы переубедить сильных мира сего в игорной индустрии сменить отношение к игровым автоматам, инженеру компании Bally и пришлось изобрести технологию, которая дала жизнь всем видео слотам, включая и хорошо знакомый онлайн слот Чертики. Зайдя на официальный сайт Rox Casino вы сами сможете в него поиграть.

Чтобы игровые аппараты были ещё привлекательнее для геймеров, требовалось увеличить размер их джек-потов, при этом, администраторам азартных заведений не понравилось бы, если бы от такого шага упала прибыльность игорной аппаратуры. Отметим, что прежние слоты не были отмечены огромными джек-потами: первый в мире игровой автомат предлагал джек-пот… в 50 центов, а дальнейший рост максимальных выигрышей всё равно ограничивался техническими характеристиками механизмов.

Инджу Телнаусу руководство Bally поставило задачу взвинтить «градус» азарта. Чтобы сделать выпадение джек-пота менее вероятным, нужно было увеличить количество символов. Барабаны имели конечный размер, и так уже размещая максимум картинок при установке в электромеханических слотах. Тогда Телнаус сделал ход конём, решив использовать не настоящие барабаны, а их имитацию на видеоэкране. Такой шаг позволял бы производить вращение барабанов виртуально, при помощи микропроцессора. Электроника той поры уже была готова к таким задачам.

Имитировать случайную остановку якобы осязаемых барабанов Телнаус поручил математическому алгоритму случайных чисел (randomizer). Достаточно было присвоить случайным числам определённые картинки-символы, как игровые аппараты получали отличную возможность воплотиться на мониторе.

Поначалу новинка была не особо тепло воспринята, однако потом, после популяризации технологии виртуальных барабанов, получила широкое распространение. Сегодня случайный алгоритм используется и в компьютерных симуляторах других азартных игр. Общее число применений «рандомайзера» в разнообразных игровых автоматах с 1984 года (года получения патента), пожалуй, не поддаётся подсчёту.